Truco mineiro é uma das variações do truco, um dos jogos de carta mais emocionantes e populares da América do Sul, Espanha e Itália. Nesta variação do jogo de truco, utiliza-se o baralho francês, tem manilhas fixas e podem jogar 2 ou 4 pessoas.
Para entender como jogar truco mineiro e suas regras, vamos passar pelos seguintes pontos:
- Como jogar o truco mineiro
- Regras do truco mineiro
- Pontuações
- Baralho e cartas utilizadas
- Ordem das cartas
- Manilhas
- Diferenças entre o truco mineiro e o paulista
Como jogar truco mineiro e suas regras
Como citado no início do texto, o truco pode ser disputado entre 2 a 4 pessoas, individual ou duplas / pares. No caso de duplas, os jogadores devem alternar suas posições na mesa entre os parceiros e adversários.
Normalmente as partidas de truco mineiro são disputadas em melhor de três jogos, a queda. Um jogo é composto por pontos, e quem faz doze primeiro vence. O jogador ou dupla ganha a queda quando vence dois jogos. Para ganhar os pontos, é preciso ganhar as mãos, que são divididas em rodadas.
Os participantes recebem três cartas a cada mão e disputam uma melhor de três rodadas. Eles colocam uma carta na mesa por rodada. A carta mais valiosa na mesa vence a rodada. Ganhando duas rodadas, recebe os pontos da mão.
O que acontece quando alguém canga no truco mineiro
Cangar ou amarrar no truco significam empatar. Quando a primeira rodada termina empatada, a segunda rodada decide o vencedor da mão. Em caso de empate na segunda ou terceira rodada, ganha quem venceu a primeira. Em raros casos de empate em todas as rodadas, ninguém ganha os pontos da mão.
Rodada em que o empate acontece | Quem vence a mão |
---|---|
1ª rodada | O vencedor da segunda rodada vence |
2ª rodada | O vencedor da primeira rodada ganha a mão |
3ª rodada | O vencedor da primeira rodada ganha a mão |
Quando amarra as 3 rodadas | A mão é anulada, ninguém ganha pontos |
Regras de pontuação
Cada mão começa valendo 2 pontos. No decorrer das rodadas, os jogadores, na sua vez de jogar, podem pedir truco, aumentando o valor da mão para 4 pontos. Seus adversários podem aceitar, rejeitar, ou pedir 6. Quando rejeitam, a mão termina e quem pediu truco ganha 2 pontos. Caso o adversário peça 6, quem pediu truco tem as mesmas possibilidades, aceitar, rejeitar, ou aumentar para 10. Os aumentos de apostas podem chegar até 12 e em seguida queda.
Aumento de apostas | Aposta aceita | Aposta rejeitada | Possibilidade de aumento |
---|---|---|---|
Truco | 4 | 2 | 6 |
Seis | 6 | 4 | 10 |
Dez | 10 | 6 | 12 |
Doze | 12 | 10 | Queda |
Queda | Queda | Jogo | N/A |
Mão de Dez
A mão de dez é quando uma das duplas atinge 10 pontos. Nesta mão os jogadores da dupla com 10 pontos olham as cartas um do outro antes de jogar. Após isso eles decidem se vão jogar ou não a mão. Caso joguem, a mão vale quatro pontos. Se rejeitam, seus adversários ganham dois pontos.
Mão de ferro no truco mineiro
Em caso de empate em 10 a 10, pode ser jogada a mão de ferro. Na mão de ferro, as duas duplas disputam a mão as cegas. As cartas permanecem viradas de cabeça para baixo, ninguém pode ver suas próprias cartas. Quem vencer a mão ganha o jogo.
O baralho e as cartas utilizadas
O truco mineiro é jogado com o baralho francês. São 40 cartas, retirando os coringas, 8, 9 e 10.
Ordem das cartas no truco mineiro
Essa é a sequência das cartas no truco mineiro, independente do naipe, na ordem de mais valiosa para menos valiosa: 3 > 2 > A > k > J > Q > 7 > 6 > 5 > 4.
Ordem | Carta |
---|---|
1 | 3 |
2 | 2 |
3 | A, Ás |
4 | K, Rei |
5 | J, Valete |
6 | Q, Dama |
7 | 7 |
8 | 6 |
9 | 5 |
10 | 4 |
Manilhas no truco mineiro
Manilhas são as cartas com maior valor no truco. No caso do truco mineiro, elas são fixas. Em outros tipos de truco elas podem ser diferentes, ou até variáveis, como é o caso do truco paulista.
O zap, 4 de paus, é a carta mais forte do truco. Da mais valiosa para a menos valiosa, as manilhas no truco mineiro são: 4 de paus (Zap) > 7 de copas > A de espadas (Espadilha) > 7 de ouros.
Ordem | Carta |
---|---|
1 | 4 de paus, Zap |
2 | 7 de copas |
3 | A de espadas, Espadilha |
4 | 7 de ouros |
Resumo das 11 principais regras do truco mineiro
- São necessários 2 ou 4 jogadores
- Queda é o nome dado à partida de truco. Uma queda é disputada em melhor de 3 jogos, que são divididos em mãos
- Quem fizer 12 pontos primeiro ganha o jogo
- Cada mão começa valendo 2 pontos
- As mãos são divididas em melhor de três rodadas
- As manilhas são fixas, na seguinte ordem: 4 de paus (zap) > 7 de copas > Ás de espadas (espadilha) > 7 de ouros
- A ordem das cartas é: 3 > 2 > A > k > J > Q > 7 > 6 > 5 > 4
- Mão de dez é quando uma das duplas atinge 10 pontos. Os jogadores olham as cartas um do outro antes de jogar.
- Pode ser disputada a mão de ferro em caso de empate em 10 a 10. As duas duplas disputam a mão as cegas.
- Pedir truco aumenta a aposta da mão para quatro pontos
- Os aumentos seguintes ao truco são: seis, dez, doze e queda
Diferenças entre as regras e de como jogar truco mineiro e truco paulista
O baralho e as cartas no truco paulista são as mesmas do mineiro, excluindo as mesmas cartas. As principais diferenças entre o truco mineiro e o truco paulista estão nas manilhas e no esquema de pontuação.
Diferenças das manilhas
Enquanto no truco mineiro as manilhas são fixas (4 de paus (zap) > 7 de copas > Ás de espadas (espadilha) > 7 de ouros), no paulista elas são variáveis. No truco paulista, a cada mão o embaralhador vira uma carta, definindo as manilhas daquela mão específica.
Diferenças dos pontos
No mineiro, cada mão começa valendo 2 pontos. Já no truco paulista, a mão começa valendo 1 ponto. Quando se pede truco no mineiro, o valor da mão passa para 4 pontos, enquanto no paulista passa para 3. A partir daí, os aumentos de apostas no truco mineiro são: 6 > 10 > 12 > Queda. No truco paulista, os aumentos a partir de 3 são: 6, 9, 12 e queda.
Leia também nosso post de truco paulista, ou sobre a história, os significados dos termos e 15 sinais mais conhecidos no truco
Outros links que podem te ajudar: Associação mundial dos esportes da mente; Sistema gratuito para organização de campeonatos de truco