Truco mineiro: Como jogar, suas regras, ordem das cartas e manilhas

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Truco mineiro é uma das variações do truco, um dos jogos de carta mais emocionantes e populares da América do Sul, Espanha e Itália. Nesta variação do jogo de truco, utiliza-se o baralho francês, tem manilhas fixas e podem jogar 2 ou 4 pessoas.

Para entender como jogar truco mineiro e suas regras, vamos passar pelos seguintes pontos:

  • Como jogar o truco mineiro
  • Regras do truco mineiro
  • Pontuações
  • Baralho e cartas utilizadas
  • Ordem das cartas
  • Manilhas
  • Diferenças entre o truco mineiro e o paulista

Como jogar truco mineiro e suas regras

Como citado no início do texto, o truco pode ser disputado entre 2 a 4 pessoas, individual ou duplas / pares. No caso de duplas, os jogadores devem alternar suas posições na mesa entre os parceiros e adversários.

Normalmente as partidas de truco mineiro são disputadas em melhor de três jogos, a queda. Um jogo é composto por pontos, e quem faz doze primeiro vence. O jogador ou dupla ganha a queda quando vence dois jogos. Para ganhar os pontos, é preciso ganhar as mãos, que são divididas em rodadas.

Os participantes recebem três cartas a cada mão e disputam uma melhor de três rodadas. Eles colocam uma carta na mesa por rodada. A carta mais valiosa na mesa vence a rodada. Ganhando duas rodadas, recebe os pontos da mão.

O que acontece quando alguém canga no truco mineiro

Cangar ou amarrar no truco significam empatar. Quando a primeira rodada termina empatada, a segunda rodada decide o vencedor da mão. Em caso de empate na segunda ou terceira rodada, ganha quem venceu a primeira. Em raros casos de empate em todas as rodadas, ninguém ganha os pontos da mão.

Rodada em que o empate aconteceQuem vence a mão
1ª rodadaO vencedor da segunda rodada vence
2ª rodadaO vencedor da primeira rodada ganha a mão
3ª rodadaO vencedor da primeira rodada ganha a mão
Quando amarra as 3 rodadasA mão é anulada, ninguém ganha pontos

Regras de pontuação

Cada mão começa valendo 2 pontos. No decorrer das rodadas, os jogadores, na sua vez de jogar, podem pedir truco, aumentando o valor da mão para 4 pontos. Seus adversários podem aceitar, rejeitar, ou pedir 6. Quando rejeitam, a mão termina e quem pediu truco ganha 2 pontos. Caso o adversário peça 6, quem pediu truco tem as mesmas possibilidades, aceitar, rejeitar, ou aumentar para 10. Os aumentos de apostas podem chegar até 12 e em seguida queda.

Aumento de apostasAposta aceitaAposta rejeitadaPossibilidade de aumento
Truco426
Seis6410
Dez10612
Doze1210Queda
QuedaQuedaJogoN/A

Mão de Dez

A mão de dez é quando uma das duplas atinge 10 pontos. Nesta mão os jogadores da dupla com 10 pontos olham as cartas um do outro antes de jogar. Após isso eles decidem se vão jogar ou não a mão. Caso joguem, a mão vale quatro pontos. Se rejeitam, seus adversários ganham dois pontos.

Mão de ferro no truco mineiro

Em caso de empate em 10 a 10, pode ser jogada a mão de ferro. Na mão de ferro, as duas duplas disputam a mão as cegas. As cartas permanecem viradas de cabeça para baixo, ninguém pode ver suas próprias cartas. Quem vencer a mão ganha o jogo.

O baralho e as cartas utilizadas

O truco mineiro é jogado com o baralho francês. São 40 cartas, retirando os coringas, 8, 9 e 10.

Ordem das cartas no truco mineiro

Essa é a sequência das cartas no truco mineiro, independente do naipe, na ordem de mais valiosa para menos valiosa: 3 > 2 > A > k > J > Q > 7 > 6 > 5 > 4.

OrdemCarta
13
22
3A, Ás
4K, Rei
5J, Valete
6Q, Dama
77
86
95
104

Manilhas no truco mineiro

Manilhas são as cartas com maior valor no truco. No caso do truco mineiro, elas são fixas. Em outros tipos de truco elas podem ser diferentes, ou até variáveis, como é o caso do truco paulista.

O zap, 4 de paus, é a carta mais forte do truco. Da mais valiosa para a menos valiosa, as manilhas no truco mineiro são: 4 de paus (Zap) > 7 de copas > A de espadas (Espadilha) > 7 de ouros.

OrdemCarta
14 de paus, Zap
27 de copas
3A de espadas, Espadilha
47 de ouros

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Resumo das 11 principais regras do truco mineiro

  1. São necessários 2 ou 4 jogadores
  2. Queda é o nome dado à partida de truco. Uma queda é disputada em melhor de 3 jogos, que são divididos em mãos
  3. Quem fizer 12 pontos primeiro ganha o jogo
  4. Cada mão começa valendo 2 pontos
  5. As mãos são divididas em melhor de três rodadas
  6. As manilhas são fixas, na seguinte ordem: 4 de paus (zap) > 7 de copas > Ás de espadas (espadilha) > 7 de ouros
  7. A ordem das cartas é: 3 > 2 > A > k > J > Q > 7 > 6 > 5 > 4
  8. Mão de dez é quando uma das duplas atinge 10 pontos. Os jogadores olham as cartas um do outro antes de jogar.
  9. Pode ser disputada a mão de ferro em caso de empate em 10 a 10. As duas duplas disputam a mão as cegas.
  10. Pedir truco aumenta a aposta da mão para quatro pontos
  11. Os aumentos seguintes ao truco são: seis, dez, doze e queda

Diferenças entre as regras e de como jogar truco mineiro e truco paulista

O baralho e as cartas no truco paulista são as mesmas do mineiro, excluindo as mesmas cartas. As principais diferenças entre o truco mineiro e o truco paulista estão nas manilhas e no esquema de pontuação.

Diferenças das manilhas

Enquanto no truco mineiro as manilhas são fixas (4 de paus (zap) > 7 de copas > Ás de espadas (espadilha) > 7 de ouros), no paulista elas são variáveis. No truco paulista, a cada mão o embaralhador vira uma carta, definindo as manilhas daquela mão específica.

Diferenças dos pontos

No mineiro, cada mão começa valendo 2 pontos. Já no truco paulista, a mão começa valendo 1 ponto. Quando se pede truco no mineiro, o valor da mão passa para 4 pontos, enquanto no paulista passa para 3. A partir daí, os aumentos de apostas no truco mineiro são: 6 > 10 > 12 > Queda. No truco paulista, os aumentos a partir de 3 são: 6, 9, 12 e queda.

Leia também nosso post de truco paulista, ou sobre a história, os significados dos termos e 15 sinais mais conhecidos no truco

Outros links que podem te ajudar: Associação mundial dos esportes da mente; Sistema gratuito para organização de campeonatos de truco

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